第六十一章 《胡闹厨房》_游戏制作:从治愈玩家开始
卡米小说网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第六十一章 《胡闹厨房》
字体:      护眼 关灯

第六十一章 《胡闹厨房》

  跟电影有什么贺岁档c暑期档不同,游戏这一行不一样。

  主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。

  而游戏的话,不管是pc游戏还是vr游戏,只要玩家有设备就行了。

  唯一要注意的就是vr游戏,毕竟成本高。

  且目前vr游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。

  更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。

  所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。

  不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。

  实际上竞争也不少。

  还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。

  毕竟抛开老师c还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。

  同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。

  那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。

  各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏vr大作。

  对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。

  但也不可能什么事情都不做。

  尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。

  可实际上各个部门的工作也一点都不少。

  平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。

  虽然人数少但相应的数据该有还是有的。

  《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。

  开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。

  虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。

  就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。

  所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。

  况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。

  加上今年的除夕比往年晚不少,而且还有一个特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。

  根据目前娱乐圈里面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。

  但游戏这一块的话倒是没有一款。

  就让他来弥补这一个空缺就好了。

  要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!

  “情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”

  跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。

  正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。

  打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。

  很快画纸上面出现简单的角色设计。

  卡通式的角色,南瓜国王c小鳄鱼厨师c狗狗厨师c还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。

  简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。

  《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。

  对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。

  比起《逃生》需要的资源少的多。

  不过显然资源什么的肯定要重新做的。

  毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。

  这是一款卡通式的游戏。

  同时也是合作类游戏里面的佼佼者。

  算是这一类游戏里面的典型代表之一了。

  可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。

  并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。

  因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即

  将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。

  可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。

  并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。

  让其成为了一个独特的系列。

  至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。

  确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。

  《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。

  但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。

  《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。

  至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。

  稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。

  以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。

  在进行一些ui跟画面视觉效果上的调整。

  同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。

  至于剧情的话,这块真的不是很关键。

  毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。

  就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。

  这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。

  不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。

  同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。

  差不多也算是进行平台功能的测试。

  《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

  但其中还有一个功能没有应用的到。

  那就是平台中的创意工坊。

  主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。

  而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。

  因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。

  如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。

  就是这中间还需要好好的整理一下规划。

  请收藏本站:https://www.kami9.cc。卡米小说网手机版:https://m.kami9.cc

『点此报错』『加入书签』