第八百九十二章 紫色惩戒的机制优势_英雄联盟之第二王朝
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第八百九十二章 紫色惩戒的机制优势

  同在餐厅吃中饭的选手不少——严格来说,这顿其实是他们日常的早饭,只有刚到的LPL选手们例外。

  “噢噢噢!海鲜炒年糕!”梨珍珠和欧阳青箐刚到一会,IG的中单Rookie就带着他的大小兄弟进了自助餐厅。

  看到来自家乡的美食,他立刻放弃了身后的小弟,只拉着Cuvee一起大呼小叫的冲了上去,吸引了许多同在自助餐厅进食的选手们的目光。

  在旁边的包间里和欧阳青箐点菜的梨珍珠也隔着半透明的玻璃门关注了一下他们——主要是Cuvee的手臂。

  虽然没听到消息,但她总感觉IG这不靠谱的管理层迟早要搞出些事情来,但大概是世界线的变动,theshy在这个时空中逃过了IG管理层的祸害,而性格和体格一样稳中的Cuvee也没有被IG管理层用奇怪的理由把手搞伤。

  饭后消食,再然后就是畅快的洗个澡,再美美的往床上一躺,补个午休,一天的时间就这样度过了一大半。

  但对于电竞选手们来说,真正的生活才刚刚开始。

  晚上7点,起床吃完晚饭的lpl各战队全部参赛成员都汇聚一堂,在铁拳中国和电竞酒店一起准备的宽敞训练室中集结。

  四十台电脑58排列,整齐干净,电子元件运转的声音被深沉的黑色机箱完全掩盖,在训练用的一排排电脑后方,空出了一大片区域,用来让四支队伍进行大规模的会议。

  赛事组委会的洲际赛项目专员站在训练室中央,面对前方互相抱团坐着的选手和教练组成员,声音洪亮且清澈:“各位,娱乐的时光结束了,你们的洲际赛之旅从这一刻正式开始!”

  “这已经是第二届洲际赛乐,去年,我们是洲际赛的冠军,而今年,我们的成员有些许变动,WE和EDG遗憾退出,IG和RNG将接过他们的这一棒,希望你们能继承EDG和WE的意志,为lpl赛区增光添彩!”

  这种官话并没有多少人真的在认真听,专员也知道赛场的事情和他没有太多关系,随便说了两句后就草草收尾了:“有经验的FPX和我们的王牌TQ,也希望你们这次依然能成为榜样,咱们这次的最大敌人恐怕还是LEC,但也不要小瞧LCK的能耐。”

  FPX的队员们和教练组闻言都不禁眉目低垂,就他们现在的成绩,别说榜样,能不拖后腿就算成功。

  “接下来有请各战队的主教练发言。”

  首先上台的自然是TQ战队的主教练火狐,他下意识的瞥了眼和自己曾经有过一段合作关系的RNG众人,便不再去看他们脸上那五味杂陈的神情,只是对着工作人员递来的话筒吹了口气,确认设备运转良好后,便清了清嗓子,快速展开正题:

  “时间不多,我直接进入主题,先讲一下我们面临的版本问题吧。”

  一边说,他一边观看各站队教练组的反应——主要是IG和RNG,并基本确定,这两家确实都有藏私的打算。

  听队内的老人说去年其实也有这种情况,但还不算严重,毕竟去年FPX和她们TQ穿一条裤子,只要这两支战队稳得住,就算WE和EDG狂送,也能把冠军保住。

  但今年FPX已经靠不住了,也不知道今年是不是她们TQ要想办法让这些暂时的友军多出点力,免得把这个冠军给丢了。

  不论如何,至少在版本理解上,他是不准备藏东西的,反正洲际赛版本很快就会结束,只要不把战队的核心战术思路和体系暴露出来,单纯的当前版本理解放出去也不会有任何不好的影响。

  “本次洲际赛使用的是版本,和我们夏季赛用的相比,虽然只有一个小版本的更新,但变化的点很多,我们要一一把握住。”

  他的台湾腔几乎已经没有了,这让他说话的语速提高了很多,时不时就要低头看一眼讲话用的手稿。

  “众所周知,这版本最大的改动在打野刀上,这我就不赘述了,你们应该都清楚,不清楚的看屏幕。”

  TQ的教练团队做的事情不少,连PPT都准备了一个,酒店这边也准备齐全,安装了投影仪和幕布,让所有人都能看清楚两个新增的打野刀增强后惩戒的属性。

  “从目前的趋势来看,白色惩戒最有可能成为当前版本的主流,我想这点你们应该都没有意见。”

  见台下众人都鸦雀无声,只是默默点头,第一次体验这种挥斥方遒感的火狐也不禁内心暗爽。

  但他没有把这种情绪表露出来,而是熟练地将幻灯片一切。

  出乎众人的意料,白惩戒在这张幻灯片上消失不见,反而是紫惩戒的说明被放大了,并且着重标明了说明中“清除掉目标身上所有非永续的被动效果”的这一段。

  “但我们对此是有一定不同意见的,主要原因就是紫色惩戒的这个效果。”

  火狐的话显然出乎了台下许多人的意料,就连FPX的教练组,叉烧和最近加入的Dian都对此有些吃惊。

  一般来说,FPX和TQ两家教练组基本上是穿的一条裤子,有什么最新的游戏理解都会做一定程度的交换,但版本太新了,双方还没来得及做信息沟通。

  “你们可以看看下面的这几个动图,应该就能理解我们内部产生争论的原因了。”

  火狐随即便展示了几张GIF,分别是AD、AP打野先用紫色惩戒攻击野怪后击杀野怪的速度对比,以及同英雄、同装备、同等级状态的两个队伍在带白惩戒和紫惩戒时击杀远古中立资源(大龙、小龙、远古龙、先锋)的速度。

  “卧槽!这什么速度!?”

  IG的打野Ning率先发出了一声惊呼,随后又陆陆续续有人发出惊叹的声音。

  在GIF图的展示中,紫惩戒团队击杀远古资源的速度居然比白惩戒快了将近三分之一!这个速度差距简直不可思议!

  除此之外,在率先使用紫惩戒之后,已经被砍的不像样的AD打野击杀野怪的速度居然比AP打野要快很多!

  “等下,我懂了!”第一个惊呼的是Ning,第一个反应过来的也是Ning,他确实非常有天赋,瞬间看破了其中的原理:“紫惩戒的消除buff是不是对野怪也有效?”

  “没错。”火狐赞许的点了点头,让Ning露出了得意的神色。

  但他随即就皱起了眉头:“但这不应该啊,紫色惩戒不是只对非永续的buff有效么?野怪身上的buff不是一直有的吗?”

  也许不那么众所周知的是,LOL的几乎所有大型野怪身上都有一个buff,这个buff包含的内容就是铁拳对该野怪进行的调整,比如版本新增的所有野怪护甲翻倍和魔抗清零的这个改动,其实就是用buff的方式施加在野怪身上的。

  职业选手当然是清楚这点的,但他们也没搞清细节。

  “这些buff并不是永远存在的。”梨珍珠的声音从侧边响起,听语气就知道她对这冷门的游戏机制非常熟悉:“你们应该都知道铁拳设计的野怪属性会随着时间增长,这个属性也包括护甲和魔抗。”

  “不巧的是,LOL这个游戏的底层架构有些落后,虽然我们可以看到很多技能上都有百分比的说法,但真正在后台运算的时候,它们都必须直接抓取数值,野怪的护甲和魔抗也是如此,一旦变动,它们身上的buff就得跟着变,不然就会出现1级野怪魔抗-5,护甲+5,10级野怪也还是加减这么多双抗的问题。”

  这些都是涉及到游戏内核的知识了,她也是最近参与云顶之弈的制作之后才了解到的。

  “为了解决这个问题,铁拳给野怪加上的buff都是看似永久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛。”

  梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴。”

  “那这到底是不是bug?”UZI有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当bug修复,但目前肯定不是bug,而是机制。”

  所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是AP打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?

  RNG的教练Heart很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内容。

  “基于这个机制,我们内部现在对白色惩戒和紫色惩戒的优先级看法不一,虽然白色惩戒前期滚雪球能力比较强,但紫色惩戒明显具有后发居上的优势,而且还能让我们的阵容选择变的更灵活,本来被铁拳赶出野区的AD打野现在又有登场空间了。”

  听到这话,FPX众人快速交换了一下眼神,神情都有些振奋。

  火狐继续说道:“所以我们也想听听你们的意见,但你们不用急着表态,我看你们应该都是第一次知道紫色惩戒还有这样的功能,先用一点时间消化一下吧,明天我们再继续讨论这个事。”

  “现在先把以两种惩戒为核心的不同情况都过一遍,我们已经在出白惩戒和紫惩戒的基础上整理出了当前版本的一些基本BP博弈和游戏内运营的思路,你们可以根据队伍情况选择性的吸收一下。”

  不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”

  众人再次接连点头,Ning刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”

  “Ning说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的。”火狐再次点头,让Ning开心的咧起了嘴。

  众所周知,当前版本是一个上单都玩刺客,中路都玩清线战士,下路都是四个长手抢先权的版本,在这样的版本里,三条路只有中路会带控制,但中路又是线最短,而且四通八达,各路人马环绕的地方,一直以来也都不是能让队伍打开缺口的首选。

  打野在这版本就是很难做事的,在白色打野刀还没出来的时候大家就有这种感觉了,但这个时候大家依然倾向于选前中期强势的滚雪球型打野,尤其是妖姬和冰女,主要就是为了增强前期资源团时的战斗力。

  线上对手能避战,资源团总是避不过的,只要在资源团里捡起一两个头,妖姬就能立刻把对方的伤口撕破!

  但在白刀出来之后,冰女等工具型AP打野一如既往地火爆,以妖姬为首的前中期强势AP打野的训练赛胜率却在断崖式的下跌。

  白刀给打野提供了一种独特的养爹方式,以自己的100G为代价,让队友杀人之后获得额外的200-500G,并且可以利用惩戒加速野怪刷新的机制,在扰乱自己打野顺序的同时,也把对方的打野给迷惑住,让对手抓不住自己的位置!

  在这种得天独厚的环境下,吃草挤血类型的草食性主gank工具人打野崛起了,原本大家都选妖姬这种强势打野来主打前中期优势和搏资源团,但现在如果一方还这样做,那另一方只要选个冰女,放弃前期的两三条龙去换先锋和人头,让队内的一个爹快速成型,之后的资源团对方反而会因为自家英雄的雪球没通过团战滚起来而失去接战的资本!

  但这又是仅仅考虑到了白色打野刀的优势的想法,绝大多数草食性打野刷野慢的劣势始终是无法更改的,rank里刷的慢现在都会被疯狂针对,更别说比赛了,而且,刷的慢来钱慢,哪有钱去供给对敌方英雄用一次就要消耗100G的白色惩戒?甚至连升级惩戒的前五次惩戒都会被逼迫到没地方用的程度。

  所以,现在最主流的打野实际上还是冰女、风女、莫甘娜之类刷野速度够快,同时又具有工具人属性的打野。

  但她们有一个共性——除了冰女之外,大都缺乏稳定的控制。

  “所以,如果我们要使用白色打野刀的话,我们的线上阵容就必须调整,在默认选不到冰女的情况下,要让我们最想养起来的那条路选择有稳定控制的英雄,同时,这个英雄还要在被快速的养起来之后有足够强的Carry能力。”

  火狐最后下了结论:“鳄鱼依然是没有争议的T0,但目前能出场的单人线上貌似也只有这个英雄同时具备稳定控制和获取经济优势之后稳定Carry比赛的能力,这也是我们这边一部分人并不看好白色惩戒发挥的另一个重要原因。”

  但这只是一部分人的观点,而另一部分人,以梨珍珠为首,依然坚持白惩戒会是一个怪物级别的机制,她们也给出了很好的理由。

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