第十六章:异世界的游戏市场调研_我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代
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第十六章:异世界的游戏市场调研

  “……我想,应该不会。”

  “是的,旧玩具玩腻了就会自然想去玩新玩具,旧游戏玩多了就会自然想去玩新游戏,”温黎明打开了应用中心,五指摊开,让画面变大,特修也能清楚的看到上面展示的内容。

  一个接一个的扫过去,特修看完一列游戏后愣愣的:“好多超级里奥哦……”

  “是的,很多,不如说太多了。”温黎明点了点头,点击其中一款游戏的图标,屏幕随后加载出这款游戏的简介。

  “这是一款‘受超级里奥启发创作’的一款平台跳跃动作游戏,与超级里奥不同的是,主角从水管工换成了魔法师,可以通过释放魔法来消灭怪物。”温黎明的声音听起来有点提不起劲,在展示了几张游戏截图后询问特修,“你觉得这样的游戏好玩吗?”

  “我觉得……可能会很有意思。”

  “是啊,我也觉得。”

  温黎明手指指向图标下方的一行小字上,点了点头。

  “游戏时长:13.4小时,已完成全部成就?”特修将那行字念完后,不可思议,“先生竟然通关了啊!好厉害!”

  “也没多厉害,虽然有点难度但并不是很考操作所以还能勉强应对。”温黎明伸了个懒腰,“我觉得评价一款游戏至少得要把它通关对吧?所以我通关了。

  “实话实说,地图设计能看出制作组的用心,存档点的安排也很合理,而且他们在超级里奥的基础上做出了相当程度的创新——这个‘施法系统’让游戏的策略性与动作性得到了大幅提升,甚至因为施法需要的魔力限制让它有了‘资源管理’的味道。”

  温黎明话锋一转:“但是,也止步于此了。

  “制作组依旧被困在超级里奥的框架下,虽然做出了尝试但依旧不多,有很多地方的怪物安排甚至都不需要施法,而是采取超级里奥的‘跳跃踩怪’的思路,这让这套施法系统显得用处不大,在高玩手中甚至没有用武之地。”

  是的,这款游戏依旧没有抛弃掉属于超级里奥的部分。

  这个世界的大部分游戏,都是在开创者的伟绩下修修补补的制品。

  这是温黎明调查出来的结果。在这个特殊的异世界里,游戏产业中的大多数如同攀枝的绿藤,只能依附着立起的石柱,最后随着石柱一起土崩瓦解。

  这是不健康的,甚至可以说是畸形的游戏生态。

  “你看看这个。”温黎明退出之前的界面,又打开了“新游推荐榜”,指向其中一栏。

  特修瞳孔微微一缩:“这个……好像先生做的游戏啊!”

  “不是像,除了画面一模一样。”

  温黎明看向这款叫做《兔子邦迪的面馆值夜记》,除去里面的齿轮人偶跟店铺安排,其他的玩法几乎一模一样。

  游戏下方的介绍词倒是标准的商业游戏格式,“刺激的值夜体验”“困难的魔力管理”分点介绍,还有“野熊游戏荣誉出品”。

  “而且比先生的游戏还要贵……”特修注意到了游戏下方的价格,68厄里,几乎是温黎明游戏价格的三倍。

  “直接照搬先生的游戏,还比先生贵,这太不合理了!”

  “注意到了吧?”温黎明斜眼看着特修的侧脸,声音里带着些许的严肃,“这个世界的游戏玩法,并不值钱。”

  即使只是雏形,这个世界的游戏厂商也都在心照不宣的将游戏维持在一个不低的标准线上,哪怕是知名的游戏大厂心乐游戏的《塞勒达传说》,靠着在地球上都算是怀旧的16位的像素画面与8bit音效,首发售价也有278厄里,是温黎明一周的工资。

  靠着这种潜规则,游戏被暗中割裂出两个部分:知名的游戏厂商靠着高价位的游戏赚得盆满钵满,被排挤的小型制作组只能靠着低价位去吸引玩家,在这条内卷道路上无止境的消耗着。

  加上当下游戏玩法本身的贫瘠,大厂甚至可以随意拿取冷门小作品的“创新”加以改进成为新作。如此的环境显然更加畸形。

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